Juegos que salen del motor y llegan al teléfono.
Hacemos videojuegos para móvil en Godot, con la misma disciplina que el resto: prototipo jugable primero, arte después, y publicación en la tienda al final. Seis proyectos en desarrollo, y uno hecho para esta página que puedes jugar ahora mismo.
Hecho para esta página. Se juega con una sola tecla.
Prototipo jugable primero, arte después.
Salta con click, barra espaciadora o tocando la pantalla.
- Godot 4, retrato 1080×1920, con el perfil de compatibilidad para que corran en Android sin exigir teléfono nuevo.
- Prototipo jugable en las primeras semanas. Si la mecánica no divierte con cuadros grises, el arte no la va a salvar.
- Publicación en Google Play y App Store, con la ficha, las capturas y las declaraciones que piden las tiendas.
- Juegos de marca para empresas: tu producto como mecánica, tu logo en la tienda, tus métricas de juego.
Seis proyectos, cada uno con su mecánica
Todos tienen proyecto real en Godot. Ninguno está publicado todavía.
- Godot
Mahjong
Solitario de fichas con tema de mitología griega. El tablero se genera distinto cada partida y siempre tiene solución, garantizada por construcción desde que se arma. Progresión del nivel 1 al 999,999.
- Godot
Tower Spore
Estrategia rápida de captura de nodos. Colonias de hongos generan esporas y las mandan por hilos de micelio. Retrato, para una mano.
- Godot
Eat the World
Un hoyo isométrico que se mueve tragándose la ciudad y crece. Mapas semialeatorios con semilla.
- Godot
Altépetl
Constructor de ciudad sobre rejilla isométrica real, en una Mesoamérica inventada. Sin PvP y sin prisa.
- Godot
The Sporegloam Chronicles
Estrategia en tiempo real sobre un ecosistema vivo: el suelo se agota, los árboles crecen, los incendios arrasan. Para PC.
- Godot
Sincronía
Prototipo de una sola regla: varios péndulos a la misma frecuencia, desfasados; los tocas hasta que van al unísono.
Un juego con tu marca en la tienda
Un juego corto con tu producto como mecánica es una pieza de marketing que la gente abre todos los días. Lo diseñamos, lo construimos, lo publicamos con tu cuenta y te entregamos las métricas: instalaciones, sesiones, retención.
- Mecánica de una tecla, partidas de un minuto
- Tu marca en el personaje, el escenario y la ficha
- Ranking, retos semanales y código de premio
- Métricas de juego en tu tablero
Preguntas que vale la pena resolver antes de automatizar
Alcance, retorno, datos, integraciones e infraestructura, con respuestas concretas y límites visibles.
Q/01¿Cuánto cuesta desarrollar un videojuego para móvil?
Un juego de una mecánica, con arte propio, ranking y publicación en las dos tiendas, se entrega en dos a tres meses. El prototipo jugable sale en las primeras semanas y ahí se decide si el proyecto sigue, así que la parte cara del arte solo se paga sobre una mecánica que ya funciona.
Q/02¿Por qué Godot?
Godot es un motor libre, sin regalías ni licencias por instalación, con buen rendimiento en teléfonos Android de gama media. Lo usamos en los seis proyectos propios, así que el código, las herramientas y los problemas ya los conocemos.
Q/03¿Publican el juego en Google Play y App Store?
Sí, con tu cuenta de desarrollador o con la nuestra. Llevamos la ficha, las capturas, la clasificación de contenido, las declaraciones de datos y las pruebas cerradas que Google exige antes de producción. Ya lo hicimos con dos apps publicadas.
Q/04¿Un juego sirve para vender más?
Sirve para que la gente abra tu marca a diario y para conseguir su correo o su teléfono a cambio de un premio dentro del juego. El número que se mide es retención al día siete y códigos canjeados en tu tienda o tu sucursal.
Encuentra el proceso que más margen te está costando
Cuéntanos dónde se repite el trabajo, dónde se pierde información y qué indicador mueve el negocio. Te diremos qué conviene medir primero y si tiene sentido automatizarlo.
Primera revisión sin costo. Respondemos en menos de 24 horas hábiles.